<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>徒然。</description><title>nihaaaaaaaa（徒然）</title><generator>Tumblr (3.0; @niha)</generator><link>http://niha.tumblr.com/</link><item><title>名言</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://twitter.com/shuzo_matsuoka/status/5975878998"&gt;http://twitter.com/shuzo_matsuoka/status/5975878998&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;悔しいだろ、分かるよ。 死と同じように避けられないものがある。それは生きることだ！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/254345245</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/254345245</guid><pubDate>Mon, 23 Nov 2009 22:56:32 +0900</pubDate></item><item><title>言語</title><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;少なくとも半ダースのプログラミング言語を学ぶこと。そのうちの一つはクラス抽象をサポートするもの（例えば Java や C++）、一つは関数抽象をサポートするもの（例えば Lisp や ML）、一つは構文抽象をサポートするもの（例えば Lisp）、一つは宣言的記述をサポートするもの（例えば Prolog や C++ テンプレート）、一つは coroutine をサポートするもの（Icon や Scheme）、そして一つは並列処理をサポートするもの（例えば Sisal）であること。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;自分がちゃんと使えるのはまあせいぜい C++ ruby OCaml 程度のものだと思う。OCaml が出きるといえるなら C とかも言えそうだけれど C は言語よりそれを取り巻くほげほげのほうが重要なので簡単にはできるとはいえないなあ。OCaml は実はできるというほどではないけれどまあいいか的な…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ということで C++ ruby OCaml でどれだけカバーできるか的な。しかしクラス抽象て色々あるからなあ…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クラス抽象 : C++, ruby, OCaml&lt;br/&gt;関数抽象 ： C++(!!!!), ruby, OCaml&lt;br/&gt;構文抽象 : OCaml&lt;br/&gt;宣言的記述 : C++&lt;br/&gt;coroutine : „,&lt;br/&gt;concurrency : „,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ライブラリとか入れると coroutine concurrency は簡単に満たせるけれどそれは何か違う。あとは OCaml の方言とか。&lt;br/&gt;まあ go やれ Haskell やれってことなんだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C++ に関数抽象はあります！！！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そもそも関数抽象ってなんですか？&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/248306095</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/248306095</guid><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 18:49:32 +0900</pubDate></item><item><title>ずれた…！</title><description>&lt;p&gt;ずれやがった…！クソッ…クソッ…！！&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/247230807</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/247230807</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:41:49 +0900</pubDate></item><item><title>wa---</title><description>&lt;p&gt;&lt;pre&gt;649 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2009/11/16(月) 17:02:53  ID:KHgagsh70 Be:

    　　　　　　　　　　　　　　 _,. -‐''´￣｀''ｰ- ,,
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    　 r=彡 ＼　　　　/ /　/　 　 ヽ　　 　 　　 i　　　',. l.　 　/ ＼
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    　　　// 　 　 ＼　ヽヾ7　　　　　　＼l＼　 ﾊ　 　 /‐''´　 　 |
    　　 （ |　　__,,　　`''i癶ﾞ　 　 ━━━　 　Ｖ━━　{　　/ヾ､ｰ′
    　　 人￣/ 八　　_｣=ミ　　　/l/　　　　　　　　/l/ iミ彡‐ｧﾐ
    　／　　 ／ ｌ人／_,／｀＼ 　　 　 　 　 　 　 　　　,!'ﾞ /´,,__ `''ｫ
    ‐ﾞ──┴‐┴タ /_ｫ‐---'ﾞヽ..,,__　 　 σ 　 　_,. ィl r Yﾍ!　￣! ヽ──
    　　　　　　　　L（r_ｲ＿!__,!_｣　　 ￣￣￣￣　　　 `ﾐﾆ7こZ.オﾝ′
    　 　　　 　　　　　　｀￣ ´ 
&lt;/pre&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/247230400</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/247230400</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:41:12 +0900</pubDate></item><item><title>kowai</title><description>&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;416 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2009/11/16(月) 00:07:47  ID:mXj+ypmM0 Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt; RFにハマってたらラブプラスのデートすっぽかしてしまった &lt;br/&gt; スゲーごめん… &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/247220204</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/247220204</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:25:50 +0900</pubDate></item><item><title>末尾再帰</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://twitter.com/camlspotter/status/5195342729"&gt;http://twitter.com/camlspotter/status/5195342729&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そう、末尾再帰です！とか言いながら dame_rev っぽいのを書いちゃう人は一定数いるはずで、それは末尾再帰の厳密な定義の認識というのがきちんと広まっていないせいで、何となく最後に読んでたら末尾再帰だ、的な…実際ボクが昔そうだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どうしてそうなった、を考えるのは割と楽しそうだけれど考えても今は状況が変わってそうだからもういいや。&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/225826132</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/225826132</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:38:21 +0900</pubDate></item><item><title>にょろーん</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/camlspotter/20091027"&gt;http://d.hatena.ne.jp/camlspotter/20091027&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;誤解をされた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別にさようならはまあそれなりにどうでもいいと思う。どうでもいいと思う理由はこの辺参照 &lt;a href="http://0xcc.net/pub/shibuyapm4/0003.html"&gt;http://0xcc.net/pub/shibuyapm4/0003.html&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;ただ本当にどうでもいいと思うわけではない。後述。&lt;br/&gt;実際あれ試しても何が悪いのかな？ほげほげーって言う子は、そもそも関数型どうこうの前にプログラミング言語と付き合うこと自体あまり幸せにはなれない可能性が高いとボクも思う。試せばわかるけれど明らかに何かがまずい遅さになるし…&lt;br/&gt;しかし初学者向け（と思ってたけど今みたら初心者～中級者向けとある）と断った上でそういうことを書いちゃうのははっきりいって無闇に敷居をあげてしまうだけだし、それは誰相手に何を書きたいのかまるでわからんなーというのがあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、ボクにとって本当に重要だったのはその部分で、基本的に camlspotter さんは誰対象に書いてるのか割とわからないことを初心者向けとかで書いてるので、これはためにならないなあ…という話なのだった。&lt;br/&gt;内容的には第一回とか面白かったのだけれどあれどう考えても初心者向けとはいえないところがあって、まあそれは割と良い意味だったのでもっとやれと思ってたら、第二回のリストの話は内容薄めな上に前述のとおりの調子なので「ためにならねー」が「ためにならん…」になったのだった。プラスなためにならないがマイナスなためにならないになってしまった。&lt;br/&gt;プラスポイントを上げるためには :: が OCaml では特殊なコンストラクタ扱いである点とかに触れるとプラスなためにならねー感が増してよかったと思う。どうでもいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、ボクが二番目に言いたいのは、関数型言語や再帰とか何も特別なことではなくって、ただそれを取り巻く文化が偶然これまで特殊だったというだけで、いい加減そういうのを難しいとか悟りとか言っちゃう悪習は捨てようよっていうことなのだった。まあこれは二番目。これが後述の部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと今回お互いにとって不幸だったのは例にある dame_rev が遅い理由は割と本当に難しかったというところかなあ。少なくともボクにとっては難しかった。遅いのはどうせ allocation だろう、と適当に思ってたら、実際には allocation よる GC の方がすごく遅くて、にょろろーんって感じだった。あと @ が N なことを見落としていた。&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/224995238</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/224995238</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:38:01 +0900</pubDate></item><item><title>dame_rev</title><description>&lt;p&gt;長さ 10000 のリストに適用。List.init 1000 (fun i -&gt; i);;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;%   cumulative   self              self     total&lt;br/&gt; time   seconds   seconds    calls  ms/call  ms/call  name&lt;br/&gt; 10.77      0.29     0.29     3759     0.08     0.15  sweep_slice&lt;br/&gt; 9.85      0.56     0.27     3531     0.08     0.08  mark_slice&lt;br/&gt; 9.49      0.82     0.26 39995403     0.00     0.00  caml_fl_merge_block&lt;br/&gt; 9.31      1.08     0.26 40023678     0.00     0.00  allocate_block&lt;br/&gt; 7.66      1.29     0.21 40023678     0.00     0.00  caml_alloc_shr&lt;br/&gt; 7.48      1.50     0.20     4580     0.04     0.21  caml_oldify_mopup&lt;br/&gt; 6.75      1.68     0.18 40030151     0.00     0.00  caml_oldify_one&lt;br/&gt; 6.57      1.86     0.18     4841     0.04     0.04  caml_do_local_roots&lt;br/&gt; 6.57      2.04     0.18                             camlExtList__loop_129&lt;br/&gt; 5.11      2.18     0.14     1355     0.10     0.31  caml_compact_heap&lt;br/&gt; 4.74      2.31     0.13 31913064     0.00     0.00  invert_pointer_at&lt;br/&gt; 4.01      2.42     0.11     4580     0.02     0.02  caml_oldify_local_roots&lt;br/&gt; 3.83      2.52     0.10 27227370     0.00     0.00  compact_allocate&lt;br/&gt; 3.65      2.62     0.10 40025412     0.00     0.00  caml_fl_allocate&lt;br/&gt; 2.55      2.69     0.07 50004999     0.00     0.00  caml_modify&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;sweep と mark はまあ GC でござろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl は FreeList だったっけな。前読んだので覚えている。allocate_block も多分そこで読んでる的な alloc の人だろう。oldify はぐぐる先生がいうには GC 的な何からしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;stdlib の List.rev は rev_append l [] 的なアレで、rev_append は :: を使うので N。&lt;br/&gt;dame_rev は @ を使いまくるので alloc するは @ が N で @ を N 回呼ぶから N^2 だわで alloc しまくった結果が GC だよ！ってなって終わる。終わった。知るかよくそ。ボクは頭が痛い。&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/224628184</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/224628184</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 15:05:19 +0900</pubDate></item><item><title>おべんきょう</title><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;アルゴリズム本買ってErlangで書いてみるとか、いろいろ案があるんだけど、 この手の停滞期にある人間向けのドリル的なものは どんなのがふさわしいんだろう。コーディングコンテストの過去問とかが いいのかしらと思っている&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;コンテストの過去問を解くためのアルゴリズムの勉強とかは兎も角過去問はコーディングコンテストでの成果をあげることが目的でないかぎりはあんまりプラスにならない的な。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とはいえ普段書かない類のコードを書くということ自体はプラスな気も。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;わかんないなー&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/222565205</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/222565205</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:54:55 +0900</pubDate></item><item><title>つまり</title><description>&lt;p&gt;まとめだけかくとまあ、はまちさんは見当違いな突っ込みをしているという話だった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作業ゲーとか努力が実ってハッピーってなるゲームなのに金を持ち込まれるとしぬしかないおれはもういきていけないってなる！っていう！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ねむいじゃんかよー&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/222198338</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/222198338</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 07:56:03 +0900</pubDate></item><item><title>ほげら</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20091022/literacy"&gt;http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20091022/literacy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://twitter.com/niha28/status/5065053711"&gt;http://twitter.com/niha28/status/5065053711&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リテラシとかそういう難しいのはどうでもよくて、彼らの多くは単純に子供なのだというのがボクの理解。&lt;br/&gt;まあ成人です！とかそういう人はいるだろうけれど、往々にして見た目より中身が幼い人というのは居る。&lt;br/&gt;おれだ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて彼らの反応というのは既に様々なオンラインゲームで行われてきたことのリフレインでしかなくて、そういった反応というのは大きく二種類に分けられることがわかっている（にはさんの脳内で）&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;タダで遊べなくなるのが嫌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自分の努力がお金に置き換えられるのが嫌&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;まあ実際にはその両方であることが多いと思うけれどなんでもいいや。彼らは様々な言語（クレカない、鯖重い、大陸に帰れ）を駆使してこの二点を表現するわけだ。&lt;br/&gt;前者はまあわかりやすい。タダ万歳派。まあよほど金が余っている人間でもない限りは、タダで遊べればそのほうがいいに決まっている（がこれが当てはまらない人間は世の中には結構いるので怖い…すごくこわい）&lt;br/&gt;後者はまあねっとげーまーにはよくあること、みたいな感じのそれで、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朝から書く話ではないと思うのでやめる&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/222194213</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/222194213</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 07:50:18 +0900</pubDate></item><item><title>むかしえむふろーをもふぉーと読んだ友人がおってな</title><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;a&gt;30&lt;/a&gt; ：&lt;b&gt;以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします&lt;/b&gt;[]：2009/07/19(日) 05:47:44.48 ID:&lt;b&gt;5woyQ0LC0&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; ／） &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; ／／／） &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; ／,.=ﾞ””／ &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; ／　　　　 i f　,.r=’”-‐’つ＿＿＿_　　　»29　こまけぇこたぁいいんだよ！！ &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; /　　　　　 /　　　_,.-‐’~／⌒　　⌒＼　　　　　　　　　　ﾊﾟｰﾘｰﾋﾟﾎﾟｰ! &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; ／　 　,i　　　,二ﾆ⊃（ ●）.　（●）＼ &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; /　 　　ﾉ　　　 ilﾞフ::::::⌒（__人__）⌒::::: ＼ &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; ,ｲ｢ﾄ､　　,!,!|　　　　　|r┬-|　　　　　| &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt; /　iﾄヾヽ_/ｨ”＼ 　　 　 `ー’´ 　 　 ／ &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-925.html"&gt;http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-925.html&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;これが一番よかった&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/221850725</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/221850725</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 23:58:30 +0900</pubDate></item><item><title>DPDPDPDP</title><description>&lt;p&gt;テーブルは一つでいい　メイビー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;x-2 な部分からガンガン書き換えればいい&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/221682375</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/221682375</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 17:43:21 +0900</pubDate></item><item><title>DP</title><description>&lt;p&gt;DPDPDPDPDPDPDPDPDPDPDDP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.deqnotes.net/acmicpc/1458/"&gt;http://www.deqnotes.net/acmicpc/1458/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;pre class="code"&gt;for each table[MAX_Y][MAX_X] = 0  // DP表を初期化&lt;br/&gt;for y = [1, a.length]:&lt;br/&gt;  for x = [1, b.length]:&lt;br/&gt;    match = ( a[y-1] == b[x-1] ? 1 : 0 )&lt;br/&gt;    value = max(table[y-1][x-1] + match, table[y-1][x], table[y][x-1])&lt;br/&gt;    table[y][x] = value&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;printLine t[a.length][b.length]&lt;br/&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;何か違う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長さが a.length なテーブル二つと変数一つで十分なはず…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;for each table[a.length] = 0&lt;br/&gt;dx = 0&lt;br/&gt;for y = [1, a.length]:&lt;br/&gt; for each temp[a.length] = 0&lt;br/&gt; for x = [1, b.length]:&lt;br/&gt; (match = a[y-1] == b[x-1] ? 1 : 0)&lt;br/&gt; value = max(table[x-1] + m, table[x], dx)&lt;br/&gt; temp[x] = dx = value&lt;br/&gt; table = temp&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;ぼくにもでぃーぴーができた！&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/221681409</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/221681409</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2009 17:40:58 +0900</pubDate></item><item><title>spam</title><description>&lt;p&gt;がすごいきてて、楽しいなーっておもいながら見ている。&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/213827807</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/213827807</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 00:34:19 +0900</pubDate></item><item><title>ぴぽー！</title><description>&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;705 名無しさん [sage] 2009/06/02(火) 21:45:35 ID:1wd.hKGw0 Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
&lt;a&gt;»702&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;ハーデスからの追加は最遅でないと無理、タイミングの問題じゃなくてディレイしきれてないだけ&lt;br/&gt;目安は「ガントレット！」と言い終えたら追加入力するくらい&lt;br/&gt;個人的にはハーデスのコマンド214B入力したらそのままさっとレバーを一回転させながら214D追加入力するとちょうどいい&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/blockquote&gt;
一回転…だと…！？&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/206790065</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/206790065</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 01:16:35 +0900</pubDate></item><item><title>るんるん</title><description>&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;952 名無しさん [sage] 2009/02/06(金) 22:23:07 ID:m4P/bqYQO Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
&lt;a&gt;»947&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;始めから最大火力とか狙ってく必要ないから、まずはコンボを少し延ばす程度からやっていこうか。&lt;br/&gt;初期のレシピならＢ＞Ｃ＞Ｄ（dc）＞6A＞エリアルとかが基本だったんだけど、初心者はdcからの6Aが繋がりません、コツはありませんか～てのが多くてね。オススメはしない。&lt;br/&gt;でもやれるならそれはそれで構わない。&lt;br/&gt;まあ上のよりＢの距離が近くなければいけないけど、&lt;br/&gt;Ｂ＞3C＞22C＞Ｂ＞Ｃ＞ヘルズファング～追加とか。&lt;br/&gt;22Cのボディの後の硬直は慣れれば分かると思うけど、最初は22C後のＢは連打でいいから。Ｂが出たな、ぐらいでＣ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;次に割と実践的かつ火力高めなの。&lt;br/&gt;6B＞Ｃ＞6C（dc）＞6A＞エリアル&lt;br/&gt;6Bが中段で、こいつが決まるってことは相手は基本しゃがみやられ。&lt;br/&gt;しゃがみやられだとやられ硬直が少し延びるからＣ＞6Cが繋がる。6Cにはdcがかかるので、ダッシュ後6Aからエリアル。&lt;br/&gt;これに慣れたら6Cをdcせず、6C＞ガントレットハーデス＞ディレイ追加＞Ｂ＞6A＞エリアルにもできる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;同じく、Ｃがカウンターヒット時にも6Cが繋がるので、同キャラでIDガードした後相手がRCしなかった時とか、レイチェルの電気椅子ガードorスカしたとか、ライチの燕をガードしたとかのカウンター確定時に初段をＣから始めると6Cを繋ぐ連続技に。&lt;br/&gt;Ｃ（カウンター）＞6C＞上と同じレシピ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あと、IDとか怖いからあんま撃たない。ゲージあまる、という場合は&lt;br/&gt;Ｂ＞Ｃ＞ヘルズ＞RC＞微ダッシュ6D＞派生JD＞ダッシュＢ＞Ｃ＞ヘルズ～追加（あえて追加を出さず攻めを継続してもいい）&lt;br/&gt;画面端だと22C絡みも、より入れやすくなったりするけど、まずはこの辺から。&lt;br/&gt;慣れた、物足りなくなったら火力延ばすレシピに手を出せばいい。&lt;br/&gt;あとは、「カーネイジの溜めってそんな難しいか？結構普通に追撃できるんだけど～」ってならカーネイジに使うのもアリかな。&lt;br/&gt;Ｂ＞Ｃ＞カーネイジ＞（相手壁バウンド）＞ダッシュＢ＞Ｄインフェルノディバイダーとか&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あといざという時のために投げ追撃コンボはできるようになっとくと良い。&lt;br/&gt;ハーデス絡みができれば、上のＣ＞6C後のハーデスレシピもできるようになる。&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/206783939</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/206783939</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 01:06:44 +0900</pubDate></item><item><title>ららら</title><description>&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;dl id="res998" class="resContainer" resid="1m9g6HkUO" collapsed="false" isabone="false"&gt;
&lt;dt class="resHeader"&gt;998 名無しさん [sage] 2009/04/07(火) 01:31:01 ID:1m9g6HkUO Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd class="resBody"&gt;BBってギルティみたいにリバサバクステって有効なんでしょうか？&lt;br/&gt;全体的にバクステの無敵が短すぎてギルティみたいに使えるのはテイガーとνくらいな気がするんですが&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl id="res999" class="resContainer" resid="mRBhrt960" collapsed="false" isabone="false"&gt;
&lt;dt class="resHeader"&gt;999 名無しさん [sage] 2009/04/07(火) 02:11:23 ID:mRBhrt960 Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd class="resBody"&gt;リバサに使う場合はそれなりにアリ。&lt;br/&gt;通常技の持続自体は3~4Fくらいの技が多くバクステの無敵時間(大体5Fくらい)より少ないケースがほとんど。&lt;br/&gt;下段2B重ねとかやられた時にそれがちゃんと重なっていればリバサバクステから&lt;br/&gt;小技反撃できたりする。もちろん投げを重ねられていてもスカせる。&lt;br/&gt;けどA系統みたいに全体Fが小さい技だとバクステしても改めて硬直に攻撃を貰うし、&lt;br/&gt;逆に思いっきり持続の長い技を重ねられていたら無敵が切れた瞬間引っかかる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;連携への割り込みに使う場合は技の持続を全部スカすか無敵時間中に攻撃判定の外に&lt;br/&gt;移動できないとダメなので使い所とタイミングが難しくなる。&lt;br/&gt;例えばB系の攻撃を直ガして5F有利になったけど小技で反撃できないしバクステする&lt;br/&gt;→無敵の5Fが切れた所に次の技の持続がちょうど来て空中食らい→エリアル&lt;br/&gt;なんてことがBBの技Fだと起こりがち。かといって引付けてバクステも難しいという。&lt;br/&gt;この場合は上入れっぱが正解の状況。&lt;br/&gt;良く状況を理解して使うといいよ。&lt;/dd&gt;
&lt;dd class="resBody"&gt;&lt;br/&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;dt class="resHeader"&gt;1000 名無しさん [sage] 2009/04/07(火) 02:16:43 ID:mRBhrt960 Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd class="resBody"&gt;あと対空に使う場合は5F程度の無敵では難しい場合の方が多い。&lt;br/&gt;体力が多くて食らい逃げでもいいやって時以外は余り頼れないね。&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/blockquote&gt;
ガードが化けた時の切なさといったら…&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/206779524</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/206779524</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 00:59:34 +0900</pubDate></item><item><title>めもだよ！</title><description>&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;636 名無しさん [sage] 2009/03/07(土) 21:26:18 ID:1saGJSzsO Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;ラグナのGHは普通に出すのと低空で2147で出すのとはどのような違いがあるのですか？&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;637 名無しさん [] 2009/03/07(土) 21:43:00 ID:SWVsKWLEO Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
&lt;a&gt;»636&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;地上版と比べ空中版GHは&lt;br/&gt;･発生が地上GHより早い&lt;br/&gt;･頭､体属性のためﾗｸﾞﾅやﾉｴﾙの6Aでは落とされない&lt;br/&gt;･空中GHは補正が緩いためﾋｯﾄさせたら威力の高いｺﾝﾎﾞに行ける&lt;br/&gt;こんな感じだと思います。&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;638 名無しさん [sage] 2009/03/08(日) 11:01:17 ID:Lhukhb4oO Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;一番肝心な&lt;br/&gt;・ヒット時の浮きが低いため追撃が簡単&lt;br/&gt;が抜けてる&lt;br/&gt;ちなみに空中の相手には低空GH当てても追撃できない&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/blockquote&gt;
しかし低空GHとGH追加ディレイはガンフレの青キャン思い出しすなあ。実際Fでいうとどれくらいなのかなあ。難しいです…&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/206776424</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/206776424</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 00:54:00 +0900</pubDate></item><item><title>めもかな？</title><description>&lt;p&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;491 名無しさん [] 2009/02/28(土) 07:36:53 ID:woG6AFWo0 Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;ラグナを使っているのですが&lt;br/&gt;GH＞ディレイ追加＞B～のBが入るときと入らない時があるのですがこれは追加のタイミングを合わせないといけないのでしょうか？&lt;br/&gt;それともただBを出すのが遅いからなのでしょうか？&lt;br/&gt;投げからのコンボを練習中なのですがこれが入らないので&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;492 名無しさん [] 2009/02/28(土) 08:43:19 ID:wHXTyPnwO Be:&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;ディレイ追加のタイミングが早すぎると入らないよ。ディレイは遅ければ遅いほどBが入りやすくなる！がんとれっと、の最後の「と」が聞こえたぐらいに追加入力すると上手くいくはず。&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://niha.tumblr.com/post/206775284</link><guid>http://niha.tumblr.com/post/206775284</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 00:52:19 +0900</pubDate></item></channel></rss>
