徒然。
Oct 08
- BBってギルティみたいにリバサバクステって有効なんでしょうか?
全体的にバクステの無敵が短すぎてギルティみたいに使えるのはテイガーとνくらいな気がするんですが
- リバサに使う場合はそれなりにアリ。
通常技の持続自体は3~4Fくらいの技が多くバクステの無敵時間(大体5Fくらい)より少ないケースがほとんど。
下段2B重ねとかやられた時にそれがちゃんと重なっていればリバサバクステから
小技反撃できたりする。もちろん投げを重ねられていてもスカせる。
けどA系統みたいに全体Fが小さい技だとバクステしても改めて硬直に攻撃を貰うし、
逆に思いっきり持続の長い技を重ねられていたら無敵が切れた瞬間引っかかる。
連携への割り込みに使う場合は技の持続を全部スカすか無敵時間中に攻撃判定の外に
移動できないとダメなので使い所とタイミングが難しくなる。
例えばB系の攻撃を直ガして5F有利になったけど小技で反撃できないしバクステする
→無敵の5Fが切れた所に次の技の持続がちょうど来て空中食らい→エリアル
なんてことがBBの技Fだと起こりがち。かといって引付けてバクステも難しいという。
この場合は上入れっぱが正解の状況。
良く状況を理解して使うといいよ。
- あと対空に使う場合は5F程度の無敵では難しい場合の方が多い。
体力が多くて食らい逃げでもいいやって時以外は余り頼れないね。
ガードが化けた時の切なさといったら…