徒然。
Oct 08
- 889 名無しさん [sage] 2009/06/13(土) 01:33:24 ID:2oBNE0VA0 Be:
- ラグナで、立ち回りで立Bを振ることは多いんですがこの立Bに何を入れ込むのがいいんでしょう
B>6A>C>D(1)>GH追加~
B>2B>3C>まだお~
B>C>6C~(しゃがみ)
等々、状況によってBの次からパーツが違うので困っています
B>6Aと入れたら相手がしゃがみくらいで損した気分になったり…
それともBのヒットを見てから続きをその場で決めるのが普通なんでしょうか
- »889
B単発ヒット確認は»891でも書いてあるけど必須事項。
ラグナはコンボダメ伸ばすためにはまだお〆をして中下段投げの3択をした方がいいから、コンボの組み立てよりも〆を意識して攻めの勢いを維持する方がいいと思うよ。
~適当まだお〆>低空GHor2Dor投げからのコンボ
これで6~7000行くし、2Dに至っては更にまだお〆が出来る
- »892
まだおから低空GH、2D…だと…?
さすがにこれはないわ
どちらもガードされたら反撃くらうし、リスクが高すぎる
2B>6Bとかで崩したり5B>6Dとかで固めればおkだろ
- まだお〆後はダッシュで微妙に近づいてから下段中段投げ暴れ読み無敵返し…つまり、ラグナ有利の読み合いじゃない?
確かに低空GHも選択肢に入るけど2Dと低空GHと投げの3択だけってのは相手が弱いかひよりすぎてるってぐらいにしか思えない…
- まだおからは発生20F以下の技なら使いやすい
よろけ復帰のあと暴れるか屈ガードする人が多いかな
以下参考までに俺の択
・ダッシュから投げor2B>3Cor2B>6B
・低空ハーデス
・6C
・2D
- »899
2B>6Bは見えても不意打ちの低空GHは見えない人だっているんだ
安定行動を取りすぎて選択肢を狭める事は必ずしも良いとはいえないよ
かきゅん動画見てみろ、不利でも多様な攻め方をする事で押し切ってる事が多いから