June 2010
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第 222 回南青山商品研究所 生放送中のコメントより
鳩山政権とかけて拙者のぽこちんととく。 そのこころは短い上に成功(性交)してない
Jun 14th
May 2010
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May 25th
May 19th
March 2010
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http://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/2122264....
116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 21:12:56.25 ID:17J3ciju0 親父 「俺、知ってるか」 オレ 「名前を読んで」 親父 「えっ」 オレ 「名前を読んで」 親父 「ふぇいとちゃん・・・」 オレ 「なのはー!」 親父 「フェイトー!」 ちなみにボクは放送当時、そっち的な人たちと年越しで飲んでいた。当時のボクは水樹奈々知らなかったのだけれど、まわりがみんなそろそろ時間かなーとかキャッキャしてるのにボクだけなんのこっちゃって感じで悲しい思いをしたことを覚えている。
Mar 6th
January 2010
8 posts
ゴルフ
頭悪いのでできることを一つずつやるしかないっていうのがあって、でも天才になりたいなーって思う。 でも天才にも天才なりの悩みがきっとあるし、天才の悩みなんて誰も分かってくれないから孤独で辛いんだ! それで悲しみにくれるベッキーさんの頭をなでてあげたりしたい。
Jan 25th
人生ゲーム
http://garigarigarikuson.laff.jp/blog/2010/01/post-0552.html お金を稼ぐという行為をゲームであるとすると、まあなんというか、普通にリスク管理ゲーだなあと思う。しかし初期配分の格差が酷い。のでまあゲームバランスは悪いと思う。何ていうか、ブラフの初期ダイスの数何でお前そんな持ってるんだみたいな。 それはいいとして、低リスクな選択肢が普通にサラリーマンとして働くこと、であるとすると、まあ本当に低いんですかっていう感じはすごいするなあ。 昔はなんというか、長く勤めていればそれなりに最終的には賃金が増えて、大抵の人はハッピーハッピー、景気もいいしやったねって感じだったんだと思う。それはそれでいいのかもしれない。 ...
Jan 13th
http://siki420.blog45.fc2.com/blog-entry-493.html
九九できなくてもいいけど九九できない理由が問題だから九九できないやつはもういろいろと手遅れだろ
Jan 10th
http://ochiai-office.com/blog/diary/1572.html
話は少しそれますが、ウチの親父(昭和10年生まれ)の小さい頃は 家が貧しくて、弁当を持ってこれない子は、空腹を我慢しながら校庭で お昼の時間を過ごしたそうです。 「弁当もない貧乏人」といじめられるから。 その時代には、何人もそういう子がいたそうです。 豊かさとは何かを考えさせられるでござるー どうでもいいけれど自分の子供のためのお金を払わなくても取り合えず問題がないからといってケチってしまうその思考は何ていうか、ボクには理解できない類の思考だなあと思う。子供に限らず、自分のためにお金はケチって、他人のためのお金はケチらないっていうのが、一般的なヒトアーキテクチャの実装ではなかったのか… いつも思うのはよくわかんないけどボクとか100円ドーナツで幸せになれるしお金とか本当に必要な子が使えばいいじゃないというアレがあって、その結果 ranha...
Jan 8th
人格、思考、論理
タイトルを「○○、××、□□」とかにするとなんとなくそれっぽくてよいです。 http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2010/0104/285611.htm?g=05 人間の人格とかそういう何かっていうのは別に形としてあるものではなくって、単にそういうのがある風に見えるっていうだけだとずうと思っていて、例えばお酒飲めば皆酔って各人それぞれ酔っ払いとして振舞うわけだけれど、この素面から酔っ払いへの一見なだらかな変化は連続か非連続という話がある。 そんなの誰にもわかりゃしーひん… っていうのは諦めなんです!ダメ!ちゃんと考える。...
Jan 4th
カレーそうめん
まず最初に重要な事実がある。そうめんより、そうめんばち(以下ばち)のほうが遥かに美味しいということだ。 カレーそうめんという食べ物があるようで、だったらカレーばちを作らなければいけないという話で、作りました。 まずばちはそうめんと違って、基本的に汁物に入れて放置して食べるというものなので、カレーではなくスープカレーを用意しなければならない。 でもそんなのめんどくさいのでカレールーをコンソメスープでわりました。はい。 結論からいうとおいしいにきまっていました。 すごく寒い。
Jan 4th
新年最初の名言
ranha C++にDynamic Type Checking入れれば解決なんじゃないでしょうか。うほおおおおおおおマホっマホっマホっ ranha RTTIを使ったコードに上手く書き換えちまえば良いんじゃないかなぁみたいな。VMさんがやる仕事を大局的書換えで実現ねむいやばいぞ!!酒!!酒です!! shelarcy @ranha 遅くなります……。 ranha @shelarcy なーに実行はしない
Jan 1st
December 2009
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型チェック
http://d.hatena.ne.jp/akiradeveloper/20091231/1262264357 「型チェック」ってそもそもなんですかというのがあるなあ。 特定の型であるかチェックすること 特定の型もしくはそこから派生した型であるかチェックすること 特定の振る舞いを持つ型であるかチェックすること C++ template の文脈でいう型チェックは最後のになるので、甘すぎるということはない。 その気になれば別に上の二つを explicit に書くこともできる。 この人ダックタイピングって知ってるのかな。実行時の動的な多態性だけがダックタイピングじゃないぴょん。
Dec 31st
愚かさと賢さ
http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-9343.html 万引きというのはその人間のほげやふががわかりやすく表れる犯罪だと思う あとこのサイト記事が下の方にありすぎて酷い
Dec 19th
“たけし 「数年前、鳩山夫人と初対面時だよ  やっと再会ね!たけしさん!私たち前世で兄弟だったのよね・・・  って本気で言うんだよ。...”
– 続・妄想的日常 - 初対面 (via peperon999)
Dec 19th
303 notes
http://www.kajisoku.net/1/archives/eid261.html
922 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/12/13(日) 22:03:18.38 ID:kpjFeIu70  7→  ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧   /  / (^o^)/ 客が個人情報 /(  )    思い通りに守れるってなら (^o^) 三  / / > \     (\\ 三 (/o^)  < \ 三  ( / / く  まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す
Dec 14th
November 2009
5 posts
名言
http://twitter.com/shuzo_matsuoka/status/5975878998 悔しいだろ、分かるよ。 死と同じように避けられないものがある。それは生きることだ!
Nov 22nd
言語
少なくとも半ダースのプログラミング言語を学ぶこと。そのうちの一つはクラス抽象をサポートするもの(例えば Java や C++)、一つは関数抽象をサポートするもの(例えば Lisp や ML)、一つは構文抽象をサポートするもの(例えば Lisp)、一つは宣言的記述をサポートするもの(例えば Prolog や C++ テンプレート)、一つは coroutine をサポートするもの(Icon や Scheme)、そして一つは並列処理をサポートするもの(例えば Sisal)であること。 自分がちゃんと使えるのはまあせいぜい C++ ruby OCaml 程度のものだと思う。OCaml が出きるといえるなら C とかも言えそうだけれど C は言語よりそれを取り巻くほげほげのほうが重要なので簡単にはできるとはいえないなあ。OCaml は実はできるというほどではないけれどまあいいか的な… ...
Nov 17th
1 note
ずれた…!
ずれやがった…!クソッ…クソッ…!!
Nov 16th
wa---
649 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2009/11/16(月) 17:02:53 ID:KHgagsh70 Be:                _,. -‐''´ ̄`''ー- ,,            ,.  ''´   ,. -―- ,, `ヽ、           /´    ,. -''´,. -‐―‐- ,, ` 、, \           /    / /7゙      \,__ \\  \      ませー。     r―''゙     / / /l       ヽ`ヽミ、ヽ  \ .     〉        / / ,バ ',       ',   ヽ ',.   `i  (はぁ…AA作るのめんどくさ…)   r=彡 \    / / /    ヽ        i   ',. l.   / \ ...
Nov 16th
kowai
416 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2009/11/16(月) 00:07:47 ID:mXj+ypmM0 Be: RFにハマってたらラブプラスのデートすっぽかしてしまった スゲーごめん…
Nov 16th
October 2009
20 posts
末尾再帰
http://twitter.com/camlspotter/status/5195342729 そう、末尾再帰です!とか言いながら dame_rev っぽいのを書いちゃう人は一定数いるはずで、それは末尾再帰の厳密な定義の認識というのがきちんと広まっていないせいで、何となく最後に読んでたら末尾再帰だ、的な…実際ボクが昔そうだった。 どうしてそうなった、を考えるのは割と楽しそうだけれど考えても今は状況が変わってそうだからもういいや。
Oct 27th
にょろーん
http://d.hatena.ne.jp/camlspotter/20091027 誤解をされた気がする。 別にさようならはまあそれなりにどうでもいいと思う。どうでもいいと思う理由はこの辺参照 http://0xcc.net/pub/shibuyapm4/0003.html ただ本当にどうでもいいと思うわけではない。後述。 実際あれ試しても何が悪いのかな?ほげほげーって言う子は、そもそも関数型どうこうの前にプログラミング言語と付き合うこと自体あまり幸せにはなれない可能性が高いとボクも思う。試せばわかるけれど明らかに何かがまずい遅さになるし… しかし初学者向け(と思ってたけど今みたら初心者~中級者向けとある)と断った上でそういうことを書いちゃうのははっきりいって無闇に敷居をあげてしまうだけだし、それは誰相手に何を書きたいのかまるでわからんなーというのがあった。 ...
Oct 27th
10 notes
dame_rev
長さ 10000 のリストに適用。List.init 1000 (fun i -> i);; %   cumulative   self              self     total time   seconds   seconds    calls  ms/call  ms/call  name 10.77      0.29     0.29     3759     0.08     0.15  sweep_slice 9.85      0.56     0.27     3531     0.08     0.08  mark_slice 9.49      0.82     0.26 39995403     0.00     0.00  caml_fl_merge_block 9.31      1.08    ...
Oct 26th
おべんきょう
アルゴリズム本買ってErlangで書いてみるとか、いろいろ案があるんだけど、 この手の停滞期にある人間向けのドリル的なものは どんなのがふさわしいんだろう。コーディングコンテストの過去問とかが いいのかしらと思っている コンテストの過去問を解くためのアルゴリズムの勉強とかは兎も角過去問はコーディングコンテストでの成果をあげることが目的でないかぎりはあんまりプラスにならない的な。 とはいえ普段書かない類のコードを書くということ自体はプラスな気も。 わかんないなー
Oct 24th
つまり
まとめだけかくとまあ、はまちさんは見当違いな突っ込みをしているという話だった 作業ゲーとか努力が実ってハッピーってなるゲームなのに金を持ち込まれるとしぬしかないおれはもういきていけないってなる!っていう! ねむいじゃんかよー
Oct 24th
ほげら
http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20091022/literacy http://twitter.com/niha28/status/5065053711 リテラシとかそういう難しいのはどうでもよくて、彼らの多くは単純に子供なのだというのがボクの理解。 まあ成人です!とかそういう人はいるだろうけれど、往々にして見た目より中身が幼い人というのは居る。 おれだ さて彼らの反応というのは既に様々なオンラインゲームで行われてきたことのリフレインでしかなくて、そういった反応というのは大きく二種類に分けられることがわかっている(にはさんの脳内で) タダで遊べなくなるのが嫌 自分の努力がお金に置き換えられるのが嫌 ...
Oct 24th
むかしえむふろーをもふぉーと読んだ友人がおってな
30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/07/19(日) 05:47:44.48 ID:5woyQ0LC0 /) ///) /,.=゙””/ /     i f ,.r=’”-‐’つ____   »29 こまけぇこたぁいいんだよ!! /      /   _,.-‐’~/⌒  ⌒\          パーリーピポー! /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\ /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     | / iトヾヽ_/ィ”\      `ー’´     / ...
Oct 24th
DPDPDPDP
テーブルは一つでいい メイビー x-2 な部分からガンガン書き換えればいい
Oct 23rd
DP
DPDPDPDPDPDPDPDPDPDPDDP http://www.deqnotes.net/acmicpc/1458/ for each table[MAX_Y][MAX_X] = 0 // DP表を初期化 for y = [1, a.length]: for x = [1, b.length]: match = ( a[y-1] == b[x-1] ? 1 : 0 ) value = max(table[y-1][x-1] + match, table[y-1][x], table[y][x-1]) table[y][x] = value printLine t[a.length][b.length] 何か違う 長さが a.length なテーブル二つと変数一つで十分なはず… for each table[a.length] = 0 dx...
Oct 23rd
spam
がすごいきてて、楽しいなーっておもいながら見ている。
Oct 15th
ぴぽー!
705 名無しさん [sage] 2009/06/02(火) 21:45:35 ID:1wd.hKGw0 Be:»702 ハーデスからの追加は最遅でないと無理、タイミングの問題じゃなくてディレイしきれてないだけ 目安は「ガントレット!」と言い終えたら追加入力するくらい 個人的にはハーデスのコマンド214B入力したらそのままさっとレバーを一回転させながら214D追加入力するとちょうどいい 一回転…だと…!?
Oct 7th
るんるん
952 名無しさん [sage] 2009/02/06(金) 22:23:07 ID:m4P/bqYQO Be:»947 始めから最大火力とか狙ってく必要ないから、まずはコンボを少し延ばす程度からやっていこうか。 初期のレシピならB>C>D(dc)>6A>エリアルとかが基本だったんだけど、初心者はdcからの6Aが繋がりません、コツはありませんか~てのが多くてね。オススメはしない。 でもやれるならそれはそれで構わない。 まあ上のよりBの距離が近くなければいけないけど、 B>3C>22C>B>C>ヘルズファング~追加とか。 22Cのボディの後の硬直は慣れれば分かると思うけど、最初は22C後のBは連打でいいから。Bが出たな、ぐらいでC。 次に割と実践的かつ火力高めなの。 6B>C>6C(dc)>6A>エリアル 6Bが中段で、こいつが決まるってことは相手は基本しゃがみやられ。...
Oct 7th
ららら
998 名無しさん [sage] 2009/04/07(火) 01:31:01 ID:1m9g6HkUO Be:BBってギルティみたいにリバサバクステって有効なんでしょうか? 全体的にバクステの無敵が短すぎてギルティみたいに使えるのはテイガーとνくらいな気がするんですが999 名無しさん [sage] 2009/04/07(火) 02:11:23 ID:mRBhrt960 Be:リバサに使う場合はそれなりにアリ。 通常技の持続自体は3~4Fくらいの技が多くバクステの無敵時間(大体5Fくらい)より少ないケースがほとんど。 下段2B重ねとかやられた時にそれがちゃんと重なっていればリバサバクステから 小技反撃できたりする。もちろん投げを重ねられていてもスカせる。 けどA系統みたいに全体Fが小さい技だとバクステしても改めて硬直に攻撃を貰うし、...
Oct 7th
めもだよ!
636 名無しさん [sage] 2009/03/07(土) 21:26:18 ID:1saGJSzsO Be:ラグナのGHは普通に出すのと低空で2147で出すのとはどのような違いがあるのですか?637 名無しさん [] 2009/03/07(土) 21:43:00 ID:SWVsKWLEO Be:»636 地上版と比べ空中版GHは ・発生が地上GHより早い ・頭、体属性のためラグナやノエルの6Aでは落とされない ・空中GHは補正が緩いためヒットさせたら威力の高いコンボに行ける こんな感じだと思います。638 名無しさん [sage] 2009/03/08(日) 11:01:17 ID:Lhukhb4oO Be:一番肝心な ・ヒット時の浮きが低いため追撃が簡単 が抜けてる...
Oct 7th
めもかな?
491 名無しさん [] 2009/02/28(土) 07:36:53 ID:woG6AFWo0 Be:ラグナを使っているのですが GH>ディレイ追加>B~のBが入るときと入らない時があるのですがこれは追加のタイミングを合わせないといけないのでしょうか? それともただBを出すのが遅いからなのでしょうか? 投げからのコンボを練習中なのですがこれが入らないので492 名無しさん [] 2009/02/28(土) 08:43:19 ID:wHXTyPnwO Be:ディレイ追加のタイミングが早すぎると入らないよ。ディレイは遅ければ遅いほどBが入りやすくなる!がんとれっと、の最後の「と」が聞こえたぐらいに追加入力すると上手くいくはず。
Oct 7th
めももm…わかんなくなった
318 名無しさん [sage] 2009/02/18(水) 20:44:51 ID:6rKn9Bs60 Be:ラグナの低空GHなんですが入力方法は2147Bであってますよね? 今日練習してみたんですが普通の地上GHしか出てない気がしました。 GHがCPUにヒットしてもそのあと5Bまでならつながるんですが6Aが黒色でコンボがつながっていなかったので 低空GHができていないのだと思うんですが・・・。 なんか低空GHの入力のコツとかってありますかね?319 名無しさん [] 2009/02/18(水) 21:05:03 ID:MKHhSaRIO Be:»318 低空GHは当たると相手低く浮くからそれでも区別出来る。 若干ゆっくりやってみたらいいんじゃない? ジャンプする前にB押すと普通になるから ジャンプしたらすぐBって練習すればいいと思う。...
Oct 7th
めもももも
889 名無しさん [sage] 2009/06/13(土) 01:33:24 ID:2oBNE0VA0 Be:ラグナで、立ち回りで立Bを振ることは多いんですがこの立Bに何を入れ込むのがいいんでしょう B>6A>C>D(1)>GH追加~ B>2B>3C>まだお~ B>C>6C~(しゃがみ) 等々、状況によってBの次からパーツが違うので困っています B>6Aと入れたら相手がしゃがみくらいで損した気分になったり… それともBのヒットを見てから続きをその場で決めるのが普通なんでしょうか 892 名無しさん [sage] 2009/06/13(土) 06:45:41 ID:TMcr0A7gO Be:»889 B単発ヒット確認は»891でも書いてあるけど必須事項。...
Oct 7th
めももも
851 名無しさん [sage] 2009/06/11(木) 18:00:21 ID:LKkGq6aE0 Be:ラグナ使ってるんですが~D>dc>6A>からのハイジャンプがでません jcならできるんですがエリアルの途中で受け身をとられてしまいます… なにか入力のコツはないでしょうか? 853 名無しさん [sage] 2009/06/11(木) 18:22:21 ID:VwoULq0Q0 Be:»851 6A入力>当たるまで見てる>当たる>↓↑! ってやってない? 6A入力>ラグナが腕振ってるのを見ながら↓>当たったら↑ って感じで、下を早めに入れちゃってjcのタイミングで↑を入力したらどうだろう。
Oct 7th
めもも
753 名無しさん [sage] 2009/06/06(土) 10:37:38 ID:7wD0df.U0 Be:ラグナのGH>ディレイ追加>5Cor5B>6A~のコンボ難くね? 最速は押しっぱで簡単だけど最遅って…赤で安定するもん? 761 名無しさん [sage] 2009/06/06(土) 23:58:04 ID:3tNCNoOQ0 Be:»753 たしか以前にも書かれていたけれども、杉田が「インフェルノ…!!」 って言った時に追加を出すと一瞬ラグナが地上にめり込んだようになって追加がでるよ。これが出来れば超安定。 それと低空GHを使った方がダメが伸びるが、それは»756,»757が書いているか。...
Oct 7th
めも
631 名無しさん [sage] 2009/05/31(日) 00:15:10 ID:Q74GmHH60 Be:ラグナの4投げ>GH>ディレイ>派生>5B>6A>hjc>エリアルのコンボについてなんですが いつまで経っても安定しません、そこで気になったことを書いてみるので間違いやコツなどありましたら 指摘していただけないでしょうか。 1、GHで相手をなるべく高いところで拾うためにほんの少しディレイをかける 2、派生は着地ギリギリに 3、着地後に微ダッシュ5Bとしないと繋がらない タイミング変えたりしてるんですが安定しません、おもに6Aが届かない、 ダッシュしようとして6Bに化けるなどが主な失敗の原因です。 長文失礼しました。632 名無しさん [] 2009/05/31(日) 11:03:49 ID:zQW3ilMYO...
Oct 7th
September 2009
23 posts
あどれす
http://d.hatena.ne.jp/higepon/20090927 仮想関数でなければとりあえずは大丈夫そうな
Sep 27th
レーシック (200000 くらい?) 金払えば目がよくなるのはいいなあ。 左目近眼だし右目水晶体死んでるしで困る。コンタクトなかったら弱視だ。ありがとうコンタクト。 そういえばボクは水晶体取り除いたはずなんだけれど wikipedia の記述と違って死んでる方の目はどっちかといえば近視… http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%BC%E5%86%85%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA 以前白内障に対する手術は、光軸から混濁した水晶体を取り除くという方法をとっていた。しかしながら水晶体は非調節時において約20D程の屈折力を持っており、手術後、強度の遠視になっていた。 元々近眼だったからかな。 ...
Sep 22nd
むずかしい
昔の自分が賢いときは今の自分は馬鹿で、今の自分が賢いときは昔の自分が馬鹿。 なにか「AみたいにしたかったけどBになってるんだよなー」ていうのを話したら「AのほうがいいしAにしよう」ってなって実際に書き始めたらAだとうまくいかない部分がでてきて、そういえばだからBにしたんだってなって、 そういうことです
Sep 18th
1 note
むー
http://www.nicovideo.jp/mylist/600624 マイリスト登録せず名無しでいくつかあげてるはずだけどどこいったかな
Sep 15th
しゃかいこわい
宣言と実装の方名前変えて、 あとはコンパイルこかしてこけたところ片っ端から修復、 って感じじゃだめなのかなぁとか。 1000個所から呼ばれてるとかならキツいけど、 数十くらいならできる気がするんだけど。 あんまり既存のコードをいじるのは、特に影響範囲の広い弄り方は何かダメみたいな雰囲気があって、そんな感じのような。 しゃかいこわい
Sep 13th
ふぁんくた
クラステンプレートのほうがサイキョーな感じはするけどファンクタにもいいところはある…よなあ。結局 class じゃなくて module なので色々自由みたいな。 わかんない。
Sep 12th
ほげほげ
C++ の algorithm にあたる…っていうのは algorithm の何かがほしいんじゃなくて algorithm ぽいもの使いにくいよ書きにくいよみたいな あといんたーへーすがあれだとファンクタでがんばろうにもがんばれないみたいな ほんとかなー?
Sep 12th
ocaml
で、ただ速度は欲しいわけで、となると アセンブリは無理としてCが思いついて、STL程度のコンテナは欲しいかなぁと却下されて、その程度の理由でC++ラブに落ち着いてる恐れはあります。速 度的には僕の経験上はOCamlはOK。ただアレの標準ライブラリC++以下じゃね…?疑惑 ExtLib は必須だと信じている C++ の algorithm にあたるものがほげほげ、みたいなのはありそうだなあ
Sep 12th
東京観光
東京に来た友人と観光をした。 友人は制服がみたいと言い出した。何この人って目で見たら叱られた。 しかも「メイド喫茶?」ときくと、おたくおたくした、媚びた店は厭なのだという。わかる気はする。昨日もメイド喫茶にったらバニーガールがいて、おいおいなんだよここの店はよーしかも夜のチャージたけえよきいてねえ、まあわりとよかった、とか言ってて、すごく救いがない。 メイド喫茶いってバニーガールいたらボクは帰る… 朝食をとりに品川アンミラへ。赤い人と黄色い人がいた。さすが有名だけあって、制服はかわいかった。 ボクは気を利かせて手前の席に。自分で言うのもなんだけれどなんていいやつなんだ!首尾よく店内を見渡せる席を獲得した彼の目線はふらふらのきょろりきょろり、とても面白かった。...
Sep 11th
かちぐみ
あとは何をしたらいいんだ、どうすれば人生逆転出来るんだ おまえらも逆転しようぜ 俺はニートからの社会復帰ではない、ニートから人生勝ち組になりたいんだ 具体的にどうなりたいんだろう。 自分がどうなりたいかを考える。 とっととお嫁さんもらって隠居したい。 勝つっていうのは、めいびー、隠居ですね。
Sep 11th